ž·å·žGTO:經典美學與設計é æ–°çš„èžåˆã€2020放置手éŠå ±å‘Šï¼šã€Œæ”¾ç½é¡žéŠæˆ²çš„設計æ€è·¯åŠæŠ•æ”¾ç­–略】

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德州GTO:經典美學與設計革新的融合
2020放置手遊報告:「放置+」類遊戲的設計思路及投放策略
上達法:突破自我極限的秘密武器

"德州GTO:經典美學與設計革新的�
"
德州GTO:經典美學與設計革新的融合r/>德州GTO是一款集經典美學和設計革新於一身的汽車。它融合了傳統的GTO設計元素和現代的創新技術,成為一款令人驚艷的車型。
1. 經典美學br/>德州GTO保留了傳統GTO的經典元素,如弧形車頭和流線型車身。這種設計經典而優雅,讓人一眼就能辨認出它的身份。
2. 設計革新
除了經典美學外,德州GTO還融入了設計革新的元素。例如,它採用了全新的LED頭燈和尾燈,提供更好的照明效果和視覺效果。此外,車身採用了輕量化材料,使車輛更加節能環保。
3. 舉例>
舉例來説,德州GTO的車頭設計獨特而精緻。它採用了大面積的透明玻璃,讓駕駛者可以一覽無遺地欣賞前方風景。同時,車頭還配備了自動感應系統,可以根據路況自動調整車頭的高度,提供更好的行車安
���
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此外,德州GTO的內飾設計也非常出色。它採用了高級皮革和木質飾板,營造出豪華而舒適的乘坐體驗。座椅還配備了按摩和加熱功能,讓乘客在長途旅行中感到舒適和放鬆。
結�
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德州GTO將經典美學和設計革新完美融合在一起,成為一款令人驚艷的車型。它不僅擁有傳統GTO的經典元素,還引入了設計革新的元素,提供更好的性能和駕駛體驗。對於喜愛經典美學和追求創新的車迷來説,德州GTO絕對是一個理想的選擇。
2020放置手遊報告:「放置+」類遊戲的設計思路及投�
��略 2020放置手遊報告:「放置+」類遊戲的設計思路及投�
�略 - 知乎�發於p>羅斯基
切換模�
�文章登錄/
冊2020放置手遊報告:「放置+」類遊�
�設計
��及�
��策略羅斯基
an>​
��思文無限文�

有限公司 CEO報告在分析「放置+」遊戲的發展歷程、玩法分類、相關數據等基礎上,尋找200+款2020年上榜Top30的熱門放置遊戲,並取其在2019年9月~2020年9月的下載量和DAU的Top5地區,對各品類的「放置+」遊戲玩法、遊戲特色、獲客路徑、留存數據、變現模式、廣告場景等進行研究,分析「放置+」遊戲的設
思路及投放策略。、
置遊戲發展歷程2002年,《Progress Quest(無盡的進度條)》問世,這款「點一下、看一年」的純數值增長遊�
��
�第一款放置遊戲;2008年,《Ayumliove HackerSto
1》在Kongregate上線,正�
�開放置遊戲序幕;2010年,《Cow Clicker》引爆Facebook社交平台,雖然兩年後由於「缺乏遊戲性」被製作者下架但是�
�死忠粉評為Bogost推
���
�為好玩的遊戲」;2013年,三款現象級放置遊戲相繼問世,分別是偏向RPG的《A Dark Room》、偏模擬�
的《Candy Box》和點擊放置
戲《Cookie Clicker》。2014年,全球首款�
RPG手機遊戲《天天掛機》�
�,�
��和留存雙雙走高;2015年,像素風「放置+卡牌+RPG�
�戲《冒險與挖礦》上線,�
�總流水突破2000萬元;2016年,《放置奇兵》上線後�
長紅,直至今日依舊能夠在�
��應用榜單頻頻出現;2018年,《旅行青蛙》攻陷各大社交平台,帶
「放置+養成」類遊戲;2019年,《劍與遠徵》國內外走紅;《不休的烏拉拉》登頂免費榜,為放置�
��帶來社交玩法新可能
/p>��、放置遊戲發展概況1.放置類遊戲玩法分類�
要融合卡牌、模擬經營、
��養成
益智解謎等細分玩法。以核心玩法為遊戲玩法子分類的同時,由於「放置」本身多一種外圍系統而非核心玩法存在,所以此類遊戲多為融合玩法,故將部分主要玩法相同的遊戲歸結在同一個母分類中,母分類依次為「卡牌+放置」「模擬經營+放置」「模擬養成+放置」「射擊+放置」和「其它+放置」。(為敍述便利,核�
�法描述中均省略「+放置」)。2.下載
��「模�
營+放置」下載一騎絕塵,「卡
RPG+放置
佔據品類前三,但是環比下滑下載量最高的品類為「模擬經營+放置」,其下載量位居高位的同時還擁有22%的環比上漲;其次為「模擬養成+放置」品類,其反超「卡牌+RPG+放置」成為此半年周期內的Top2。品類下載量增速最快的是近期出現的新品類「卡牌+MOBA+放置」和「益智解謎+放置」。下載量環比下滑最�
��的是「合�
�置」,環比下跌達42%。3.應用內購買:「卡牌+RPG
置」傲視
雄,「模擬養成+收集+放置」排名第二「卡牌+RPG+放置」在IAP方面傲視羣雄,佔據絕對優勢的同時保持14%的環比上漲,增長主要來自《劍與遠徵》。「模擬養成+收集+放置」憑藉2020年新遊《最強蝸牛》上線後長期霸佔各大應用榜前三甲的優�
�績,拿下IAP品類排名第二的佳績。此外,「模擬經�
��置」和「卡牌+�
」也具�
�定的IAP量級。4.留存:「模擬經營+」表現最
��「模�
�成+」內部差異較大,「射擊+」表現有待提高「模擬經營+放置」無論是次留還是三日留,亦或是七日留均為放置類遊戲中的佼佼者,次日留高達53%。「模擬養成+放置」次日留可達52%,而「模擬養成+模擬經營+放置」的次日留僅35%。「模擬養成+收集+放置」和「模擬養成+模擬經營+放置」的七日留均偏低(均在15%以下),而「射擊+合成+放�
�的留存表現
��最差,次日、三日、七日留都比較低。5.地區:用�
�要集中�
�國(iOS)和美國;內購收入方面中國(iOS)遙遙領先放置類下載量前三甲的地區為美國、中國(iOS)、巴西。其中,中國(iOS)的下載量雖然次於美國,但是環比上漲達75%�
國的環比上漲勢頭較小,僅7%。由此可見用户主要集中於中、美�
�。此外,印度的下載量數據漲勢明顯(環比上漲達82%)。遊戲內購收入前三名的地區為中國(iOS)、美國和日本。中國(iOS)的IAP收入呈絕對的領先優勢,並且環比上漲達49%,僅次於韓國(環比上漲286%);台灣地區則�
�置類遊戲IAP下降趨勢最明顯的地區,環比下降達65%;此外,IAP Top
��地區中的德國(-35%)和俄羅斯(-17%)也呈環比下降態勢。>6.廠商�
��户主要集中在Green Panda Games,IAP營收大部分由莉莉絲貢獻放置類廠商Green Panda Games、ZPLAY、Fastone Games擁有Top3的用户,其中Green Panda Games 雖然保持了領跑的優勢但是相較上周期出現37%的環比下滑,主要由
��下APP均為2019年上線遊戲,已進入生命中後期。莉莉絲內購收益日益
長,超過排名第�
C4games一倍,同時還實現了23%的環比增長。7.應用:用户集中在《Art of
��Legions》�
�系列「模擬經營+」遊戲,IAP方面《劍與遠徵》保持領跑優勢放置類遊戲下載量前三的應用分別為《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,其中《Art of War:Legions》上漲勢頭最大(環比上漲達123% ),而《Idle Miner Tycoon:Gold &amp
sh》則略顯後勁不足(環比下滑15%)。此外,之前大熱的《劍與遠徵》由
上線時間較早,下載量的下跌趨勢在Top10應用中最為嚴重(-39%)。應用內購方面依舊是莉莉絲的《劍與遠徵》打頭陣,並且維持23%的環比上漲。《放置少女》和《最強蝸牛》分別排
��二、第三
。值得注意的是老牌遊戲《Idle Heroes》IAP環比下降態勢嚴峻�
%)。. 畫風:放置類遊戲以卡通畫風為主,尤其是「模擬經營+」類遊戲放置類熱門遊戲以卡通畫風為主,大多數集中在�
�擬經營+」當中�
寫實類遊戲「模擬養成+」較多,以《Transformation》等爆火�
��
為代表。二
元畫風則僅出現在「卡牌+」或者「RPG+」類遊戲當中。三、總結
風:畫風方面整體來説2D、3D卡通居多,且大多數集中在「模擬經營+放置」。廠商:Green Panda Games(主要依靠《Idle Human》及《Idle Construction 3D》)、ZPLAY(依靠多款「模擬經營+放置」遊戲)、Fastone Games(主要依靠《Art of War:Legions》)為放置類遊戲用户Top3廠商;IAP盈利方面,莉莉絲(主要依靠旗下「卡牌+RPG+放置」遊戲《�
�遠徵》)擁有絕對的領先優勢,且「卡牌+RPG+放置」堪稱最吸金的放置類遊戲。留存:「模擬經營+放置」在留存方面佔據領�
�位,「射擊+合成+放置」的留存表現最差,次日、三日、七日留均處於
低水平。地區:美國貢獻最大的用户量,中國(iOS)�
營收方面遙遙領先。應用:下載量前三的應用分別為《Art of War:Legions》《Idle Construction
》和�
le Miner Tycoon:
d & Cash》,營收方面《劍與遠徵》超過第二�
�近一倍。四、卡牌+放置玩法:該類別下放置元素基本體現在戰鬥系統上,如此設計可以�
�減輕遊戲的遊玩負�
將本來極其重度的遊戲變為輕中度遊戲,從而吸引更多玩家。《劍與遠徵》作為其中翹楚�
��靠其充分的推廣,甚至明星代言迅速起量,再以其優秀的遊戲設計將玩家緊緊留住。地區&應用:卡牌
別的用户和IAP營收均主要依靠中國地區,此外美國地區的MAU和日本地區的IAP不容小覷。應用方面,《劍與遠徵》可謂一枝獨秀,IAP營�
�據巔峯位置的同時日活躍用户僅次於《Art of War:Legions》,可謂「卡牌+RPG+放置」之光。卡牌類別主要獲客地區為中國(iOS)、美國市場。其中「卡牌+RPG」月活躍 用户最高,且前三甲地區為中國(iOS)、美國、韓國,「卡牌+放置」的主要獲客地區除了美國,新增 了遊戲新興市場印度和俄羅斯。IAP�
��方面中國是主要貢獻地區,「卡牌+RPG+放置」類遊戲在中國(iOS)、日本的收入日益走高。應用方面雖然「卡牌+RPG+放置」單品的用户不及「卡牌+放置」類遊戲《Art
ar:Legi
��,但是總體來説佔據卡牌類頭把交椅,其中《劍與遠徵》擁有領跑優勢,且《劍與遠�
�的IAP�
在保持第一的狀�
��拿下環比23%的上漲,緊隨其後的是在日本火熱的《放置少女》。五、模擬經營+放置玩法:模擬經營遊戲一般會融合放置元素,無論是報�
�取的樣本還是Tycoon系列遊戲,其核心「人-建築-錢」的生產循環都需要放置來滿足其生產周期。《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》作為早期上線的遊戲,
續火熱的主要原因在於其遊�
容的極度豐富和數值系統的健全以及優秀的IAA+IAP混合變現設計。地區&應用:模擬經營類別的主要
户和IAP營收均為美國地區貢獻,如「模擬經營+放置」的DAUTop1地區美
��過Top2中國(iOS)近乎2倍。應用方面經典遊戲《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》為用户王者,但是頹勢已�
��融合了輕微RPG玩法的《Hustle Castle:Kingdom RPG》反超《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》拿下IAP營收冠軍。模擬經營類的用户主要由美國貢獻,其中「模擬經營+放置」的Top3獲客地區為美國、中國(iOS)和俄羅斯,美國的用户雖然巨大但是呈下滑趨勢(環比 下降7%),而中國(iOS)的玩家數量與日俱增,環比增幅達83%。此外,「模擬經營+卡牌+放置」遊戲《江南百景圖》僅在台灣地區和香港地區上線,且相比於其它遊戲來説數據一般
IAP營收方面美國佔據絕對上風(維持在12M以上),中國(iOS)的IAP營收正在努力追趕,環比上升達97%。模擬經營大類下用户和IAP營收均以「模擬經營+放置」品類為主,其中《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》為主力軍,貢獻了主要用户,但是由於上線時間較早,環比出現些微下降(5%)。《Idle Construction 3D》緊隨其後
��擁有102%的環比上漲,勢
��猛。營收方面《Hustle Castle:Kingdom RPG》融合了RPG玩法,具有更多充值點,故�
�較高
��時擁有20%的環比�
��,而《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》則在營收方面下跌慘重(環比下跌37%)。六、模擬養成+放置玩法 :模擬養成遊戲的養成元素非常「吃時間」,一般會融
放置元素減輕玩家「肝時間」的負擔。此類遊戲還會融合模擬經營玩法,使遊戲核度加重並且加強IAP營收。《Baby&Mom Idle 3D Simulator》不單單是一款「模擬養成+放置」遊�
��其中融入了教育意義和裝扮因素使之迅速積累用户,此款遊戲是純IAA變現,對廣告設置具有一定指導意義。地區&應用:模
��成類別中用户和IAP營收一般為中國大陸地區(iOS)和美國地區貢獻,其中傳統的「模擬養成+放置」品類佔據用
巔峯,「模擬養成+收集+放置」在IAP營收方面一騎絕塵;前者主要貢獻地區為美國、後者主要貢獻地區為中國。「模擬養成+放置」作為經典模擬養成玩法佔據DAU最優位置,用户主要由美國和巴西地區貢獻,且中國大陸地區(iOS)的增長趨勢驚人(環比上漲達2623%)。營收方面主要依靠中國大陸地區(iOS)和美�
�區玩家。新晉特色遊戲《最強蝸牛》引領「模擬養成+收集+放置」潮流,在放置遊戲中另闢蹊徑,通過「末日廢土+
魯蘇」畫風在中國大陸地區(iOS)取得用户和營收雙豐收,值得注意的是,這是一款純氪金遊戲,並且營收極佳。「模擬養成+放置」遊戲擁有最大用户池,但是單品吸量能力不敵《最強蝸牛》(「模擬養成+收集+放置品類),其中《Baby&Mom Idle 3D Simulator》憑藉新穎的題材和教育意義的遊戲取得「模�成+放置」賽道的Top1�
��營收方面即使是經典熱門放置遊戲遇到《最強蝸牛
��要甘拜下風,可見這款遊戲的火熱。七、其它+放置玩法:在「其它+放置」大類下,「合成+放置」由於歷史悠久,擁有
當體量的用户�
�《IdleGun Tycoon》),而新興玩法諸如「塗色+放置」「塔防+放置」則由於出現時間較晚,還有發展空間。傳統「RPG+放置」�
��營收利器,一般為美術質量上乘之作,擁有多款「印鈔機」遊戲,其中以各系統及其豐富的《Tap Titans 2》作為長青標杆。地區&應用�
��類別中用户和IAP營收均由美國地區提供,其中「合成+放置」品類佔據用户最大,「RPG+放置」品類則獲得了最高的IAP營收。�
方面佔據主要用户的是「合成+放置」旗下的《Idle Gun Tycoon》,此外《班主任模擬器》迎頭趕上成為「其它+放置「類別下的增
黑馬;佔據主要IAP營收的為《仙命決》和《Tap Titans 2》,其中後者的生命周期極長,對「RPG+放置」遊戲具有相當的指導意義。「其它+放置」類中「合成+放置」的用户池最大,且集中在美洲和印度地區,其中美國雖然保持領跑優勢但出現3%的環比下滑,與此同時巴西位居第二,環比上漲卻達138%,實力不容小覷。「RPG+放置」作為最古老的放置遊戲玩法,依舊保有一定基本盤,並且MAU前三甲的地區沒有出現環比下�
�情況。應用內購方面「RPG+放置」領跑局勢明顯,氪金用户集中在美國,值得注意的是台灣地區IAP下跌態勢顯著,環比下跌達67%。
「合成+放置」品類憑藉《Idle Gun Tycoon》的火熱居「其它+放置」類的DAU Top1,但是該遊戲上線時間較早,目前已出現 40%的環比下滑。《班主任模擬器》為放置遊戲提供新題材,以別出心裁的「益智解謎+放置」玩法迅速吸量,上線以DAU奇高�
���
方面還是「RPG+放置」領�
��修仙題材遊戲《仙命決》在海內外均創下不小營收,險勝經典老牌「RPG+放置」遊戲《Tap Titans 2》。八、放置遊戲出海建議放置類遊戲主流吸量市場:放置類遊戲在全球各地漲勢穩定,美國、中國大陸地區(
)、巴西、俄羅斯和印度為放置類遊戲的主要用户池。用户主要增長地為印度(環比增長82%)和中國大陸地區(iOS)(環比增長75%)。放置類遊戲主流付費市�
中國大陸地區(iOS)、美國、日本、韓國和台灣地區為放置類遊戲付費能力Top5的地區。其中,韓國的漲幅最大(環比286%),中國大陸
區�
)玩家(主要由於《最強蝸牛》和《劍與遠徵》兩款遊戲)創造了49%的環比增長,台灣地區是Top5中唯一環比下降的地區(-65%)。主流�
��:2020年起,3D卡通和2D卡通為放置類遊戲在全球市場最主流的美術風格。尤其體現在「生活模擬+放置」品類中,大部分都是2/3D卡通風格。其它熱門畫風:LOWPOLY是除2/3D卡通外較受歡迎的遊戲畫風,主要為「�<b
��營+放置」遊戲,二次元畫風熱度尚可,且僅出現在「卡牌+」或者「RPG+」遊戲品類中。另外,3D寫實畫風為「模擬養成+放置」的主要畫風�
p>變現設計豐富性:IAP設計均需要貼近遊戲主循環,其中,抽卡為「卡牌+」遊戲主要盈利點
��外購買資源收穫加倍道具為另一主要盈利點。豐富的廣告變現場景是大部分「模擬經營+放置」和「模擬養成+放置」短期內IAA變現的必備。其
,激勵視頻廣告、插屏視頻廣告是主流設計。以廣告變現設計極佳的遊戲《Baby&Mom Idle 3D Simulator》為例,其擁有大量插屏廣告和激
��頻廣告。廣告設計合理性:為了不因遊戲廣告變現而降低用户體驗,在嚴格遵守廣告政策的基礎上需要考慮廣告頻次的設置。遊戲基本無Banne
�告(遮擋部分頁面,且影響操作)嚴格控制插屏廣告的彈出頻率(《Baby&Mom Idle 3D Simulator》僅在每次喚醒遊戲後的首�
��擊時彈出插屏廣告)。激勵視頻廣告符合玩家需求(如《Idle Miner Tycoon: 世博娛樂城 Mine&Money Clicker Management》每次打開的雙倍離線獎勵)。遊戲發行策略�
�置類遊戲通常採用先在Android平台上線,再上架iOS平台的發行策略(一般Android平台會先上架一個月),以Android
��作�
試地,對遊戲進行試投放。投放獲客策略:由於放置類遊戲生命力較強,遊戲上架後表現良好則會一直進行買量(如《TapTitans 2》�
投�
��區�
美國這一最大
户池為主,新�
般都會在美國先投放,之後再對巴西、俄羅斯、印度等市場進行試�
�老遊一般以美國作為主要買量地區。發佈於 2020-11-07 13:00網
項目​�
� 23�
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�評論​分享​喜歡​收藏​申請轉載​文章被以下專欄收�
/p>羅斯基做了十年遊戲媒體,寫稿和分享是興趣。
"上達法:突破自我極限的秘密武器"
上達法:突破自我極限的秘密武器
在追求成功的道路上,我們常常會遇到自我極限的挑戰。這些極限可能是心理上的,也可能是身體上
,但無論如何,我們都需要找到方法來突破它們。上達法是一種有效的秘密武器,可以幫助我們克服自我極限,實現更大的成就。
1. 設定清晰的目標
首先,我們需要確定自己想要達到的目標。這
目標應該是具體、可衡量的,並且要有明確的時間框架。例如,如果你想要在一�
�完成一本書的寫作,你可以設定每天寫1000字的目標。
2. 制定計劃
一旦目標確定,我們需要制定一個具體的計劃來實現它。這個計劃應該包括每天要
成的任務和所需的時間。例如,你可以將每天的寫作時間安排在早上的第一個小時,這樣你就能夠保證每天都有固定的時間來寫作。
3. 培養良好的習慣
要突破自我極限,我們需要培養良好的習慣。這些習慣可�
�助我們保持動力和紀律,並且讓我們更容易達到目標。例如,你可以每天早上起牀後先做一些運動,這樣可以提高你的能量水平和專注力。
4. 克服恐懼
恐懼是我們突破自我極限的一個主要障礙。我�
��要學會面對恐懼,並且勇敢地去克服它。例如,如果你害怕公眾
��,你可以參加一個演講俱樂部,這樣可以提高你的演講技巧和自信心。
5. 尋求支持
在追求突破自我極限的過程中,我們需要尋求他人的支持和鼓勵。他
可以給予我們寶貴的建議和反饋,並且在我們失去動力時給予我們鼓勵。例如,你可以加入一個學習小組或者找一個導師來幫助你實現目標。
6. 持之以恆
最後,要突破自我極限,我們需要持之以恆。
意味著我們需要堅持不懈地努力,即使遇到困難和挫折也不能放棄。例如,如果你在寫作過程中遇到了寫作困難,你可以尋求專業的編輯幫助,但你不能放棄寫作。
總結來説,上達法是一個有效的秘密武器,可以幫�
們突破自我極限。通過設定清晰的目標,制定計劃,培養良好的習慣,克服恐懼,尋求支持,以及持之以恆,我們可以實現更大的成就,並且超越自己的極限。

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