ƭ開百家樂長é¾çš„神秘é¢ç´—:心ç†å­¸å°çŽ 家行為的影響〜‹æ¨™éº»å°‡å’Œæ—¥æœ¬éº»å°‡çš„å€åˆ¥ã€‘

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揭開百家樂長龍的神秘面紗:心理學對玩家行為的影響
國標麻將和日本麻將的區別
五龍21點:運氣還是技巧?探討遊戲中的幸運因素與成功要素<b
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r>揭開百家樂長龍的神秘面紗:心理學對玩家行為的影響p>百家樂是一種非常受歡迎的賭博遊戲,它的玩法簡單且刺激,吸引了眾多的玩家。然而,這個遊戲中的一個現象卻讓人困惑,那就是所謂的「長龍」。長龍指的是連續出現同一種結果的情況,比如連續多次出現「莊家贏」或「閒家贏」。在心理學中,我們可以找到一些解釋這種現象的原因。
1. 認知偏差認知偏差是指人們在處理信息時,受到個人經驗、信念和情感等因素的影響,導致對信息的理解和記憶出現偏差。在百家樂中,當玩家連續看到同一種結果時,他們可能會誤以為這種結果出現的機會更高,進而影響他們的下注行為。
2. 過度自信>過度自信是指人們對自己的能力和判斷過於自信,忽視了隨機性和機會的存在。在百家樂中,當玩家連續贏得幾局時,他們可能會認為自己具有一種「贏家的運氣」,這種自信會影響他們的下注行為,使他們更傾向於下注相同的結果。
3. 心理追逐r/>心理追逐是指人們在面對連續出現同一種結果時,出於一種追逐的心理,希望能夠抓住這個「熱門」,進而獲得更多的勝利。在百家樂中,當玩家看到連續出現同一種結果時,他們可能會認為這是一個趨勢,並希望能夠跟隨這個趨勢下注,這種心理追逐會影響他們的下注行為。
4. 社會影響br/>社會影響是指人們在面對他人行為時,受到他人的影響,進而改變自己的行為。在百家樂中,當玩家看到其他人連續贏得幾局時,他們可能會受到這種社會影響,認為這是一個「贏家的策略」,並希望能夠模仿這種策略,這種社會影響會影響他們的下注行為。
總結來説,心理學對於百家樂玩家行為的影響是多方面的。認知偏差、過度自信、心理追逐和社會影響等因素都會導致玩家在面對長龍時產生特定的行為模式。瞭解這些心理學原理,對於玩家能夠更理性地參與遊戲,避免盲目跟從趨勢,有著重要的意義。
國標麻將和日本麻
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� 國標麻將和日本麻將的區�

br>點 <
�焦點
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教育
i> p>故事 > 國標麻將和日本麻將�
�別 2021-02-08 魯雀麻將機 麻將規則中公認的競技性較高的是國標麻將、中庸麻將和日本麻將。其中國標麻將和日本麻將是流傳的最廣的兩種競技麻將規則。海內外的各種麻將比賽,也都是以這兩種規則為主。那麼,它們分別是什麼樣的麻將規則,它們之間又有哪些區別呢?國標麻將(簡稱國標,下同)為中國國家體育總局於1998年7月所制定。其後在眾多國際及國內麻將競賽中應用,故被稱為國標麻將。而日本麻將(簡稱日麻,下同)是在中國古典麻將基礎上發展而來的,主要流傳在日本和東亞地區的一種麻將規則。這兩種規則並不是唯一的,國標規則有各種版本;而日麻規則在日本各地也有細微差別。這裏我們採用98版的國標規則,以及網絡平台「天鳳麻雀」上的日麻規則,來討論�
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��聯繫。首先,國標�
�麻使用的
張不同。圖1:國標麻將,黃金土豪版(攝於2014,杭州·�

��博覽

�2:日本�

�,大洋麻將國標除了使用我們常見的萬、筒、索,還有春夏秋冬、梅蘭菊竹這8張花牌;而日麻雖然沒有花,但是多了幾張塗成紅色的牌,稱為「紅寶牌」。有趣的是,它們在各自規則裏扮演的角色是一樣的:每多一張花或者寶牌,和牌後計番時就加計一番。但是不論是花還是寶牌,均不能算入到和牌時的起
��內,只有和
後才能計算。其次,國標和日麻的番種不同,�
手牌分數的�
�方法也不同。國標麻將一共有81個番種,最小1番,最大88番。而日本麻將大約只有40個番種。有些番種雖然兩種規則都採納了,但是番數不同,比如清一色,國標計24番,而日本麻將計6番。為什麼會差別這麼大呢?因為它們的分數計算方法不同。國標和牌計分時,是直接用手牌的番數之和作為得分,清一色24番,就是24分;而日麻計分規則就很複雜,它是採用手牌和番數和符數,�
�列公式計算得出:�
�得分 = 4×符數 × 2
番數+2) (番數≤4)如果和牌的是莊家,�
��點數需要再乘以1.5。當番數為5時,稱為「滿貫」,5番及以上不按照以上公式,直接確定分數�
�限為13番,稱為「役
」。分數是滿貫的4倍。因為日麻計分規則複雜,所以�
已經沒什麼人去算分�
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�接查「分數表」。圖
br>�麻分數表,閒家和牌分數這裏列出了各種和牌的符數番數對應的分數,包括銃和、自摸兩種情�
這樣就可以方便地知�
��和牌之後可以得多少分。
圖4:日本麻將和牌分數示例特別地,日本麻將有一個獨特的番種,叫做「立直」,這是日麻的最大特色之一,所以日麻又叫「立直麻將」。立直時需要付1000分的底分,計一番,立直之後不能再換牌,直到和牌或者放銃�
�麻的一系列打法和規�
�都會圍繞着 「立直」展開。再次,國標和日麻
得分分配製度也有很大不同。國標的分�
�法是: 開棋牌室找魯雀!!!
��得分=其他三家各付底分
r>放銃者付和牌者和牌點數得分;
��得分=其他三家各付底分
�+�
三家各付和牌者和牌得分�
>p>圖5:國標麻將,點�
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��而日麻的分配方式是:銃�
br>��=放銃者付和牌�
牌點數得分;莊家自摸得分
�他三家各付和牌者和牌得分的1/3;閒家自摸得分=莊家付和牌者和牌得分�
2+其�
�家付和牌者和牌得分的1/4�

p>圖6:日本麻將,閒家自摸和牌示例看得出來,國標每次有人和牌,不放銃的其他家也會給付分數;國標自摸和牌時,所有人都要付手牌的分數,稱為「自摸翻三」。而日麻只會是放銃的那家付分,和其他家無關,自摸時每家也只付1/3左右的分數。自摸者不會因為幸運的自摸就使得手牌分�
��倍。這種計分方式稱為「全銃制」。
最後,國標和日麻的勝負規則也不同。國標的規則規定,每人起始分數0分,四家打完16局的一莊,結束後按照4家分數多少決定勝負。而日麻常用的起始分數是30000,每家先付5000變成25000開始打,打一個半莊,最後第一名拿走各家一開始給付的5000,算作自己的總分數。而且如果有人中途被打到0點以下(俗稱「被�
��」),牌局會立即結束,開始結算分數。那麼,算分方式和規則上的這些差別,會導致打法上有哪些不同呢?簡單地説,就是「日麻重視防守,國標鼓勵進攻」。日麻如果自己不放銃,那麼就算有人自摸,也只損失一部分分數;而且日麻分數低於0時,本局牌局會立即結束:所以放銃給他人的損失非常大,好的日麻選手都會在防守上下足功夫,很少放不必要的銃,所以叫做「重視防守」。反觀國標:不論自己放銃與否,其他人自摸一樣會損失相同的分數,就算不是自摸也會損失底分8分。而且,不論放多大的銃,也不會因此結束比賽,一定會打到16局�
�才算結束,在那之前,都還有做大牌
摸翻盤的可能性,所以説是「鼓勵進攻」。其實,國標和日麻還有很多差別,比如連莊,食替,振聽,王牌等等。限於篇幅,這裏不再一介�
�感興趣的讀者
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��注我們的平台!長按�
碼�
��注魯
��將機公眾�
��贏7800元大獎!!! 相關焦
/p> 國標麻將和日本麻將的區別—規則篇 而日本麻將(簡稱日麻,下同)是在中國古典麻將基礎上發展而來的,主要流傳在日本和東亞地區的一種麻將規則。這兩種規則並不是唯一的,國標規則有各種版本;而日麻規則在日本各地也有細微差別。這裏我們採用98版的國標規則,以及網絡平台
��鳳麻雀」�
日麻規則,來討論它�
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差別和聯繫�
��先,國標和�
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牌張不同。 國標麻將快速入門 今後我會繼續努力,為大家奉獻更多更好的麻將研究文章。國標麻將,就是國際通行的競技麻將玩法。國標麻將規則最初由中國國家體育總局制定,後由麻將競技的國際組織修改完善,在眾多國際和國內麻將競賽中應用。現在,國標麻將已經成為世界智力運動的
��比賽項目,
全世界越來越多麻將愛好者所喜愛。 【�
�外國麻將】走近日本麻將和它的「脱衣文化」 初期還因為其規則相對複雜,只在上流社會間盛行,不過隨着美國本土的麻將風潮開始盛行,出版規則書和商品化讓日本受到了更多影響,上世紀30年代後,麻將在日本的普及程度大大提升,不分年齡和身份都有參與。�
麻將博物館館長大隈秀夫所珍藏的一張照片中�
有當時還�
��
��年輕時的明仁天皇在打麻將的身影。 日�
�將進�
�學:我的役種怎麼不算數?原來麻將還有這些機制 在日麻遊戲《雀姬》的新手介紹中,根據玩家對麻將以及日本麻將的了解程度,設置了三檔不同程度的教學。雖然為新人們介紹了麻將的基礎規則和番種介紹,簡短的教程中還有很�
�節未能提及。�
�《雀姬》的貼吧論壇
��常能�
新手們提出的�
�問題,其�
有不少�
��役種的誤解。 日本麻將規則科普 同國標麻將的大三元同廣東麻將的鼎足三分四暗刻 (四暗刻、スーアンコー/スーアン),由4組暗刻或暗槓組成,門前清限定。同國標麻將的四暗刻國
��雙 (國士無雙、コク
��ソウ�
クシ),全數為�
��么九牌,第14隻則可為
��一隻么�
��。 中國麻將,競技麻將聯盟(CMF)最強? 最終獲得了歷屆世界麻將大賽空前優異的成績,登上了未曾徵服過的冠軍寶座,實至名歸——在128強佔62席,64強佔35席,32強佔18
��16強佔7席,8強�
��,4強1席(冠軍)。
��聯盟選手展
��雄厚的實力,�
�外各麻將
��、協會�
��手紛紛點讚叫好。 對麻將的研究分類 為了便於研究和理解,我們有必要對麻將進行分類。如果按性質分,麻將可分為競技麻將、休閒麻將、�
�麻將三類。按規�
�,麻將可分為地方麻將、國標麻將、�
�麻將三類。也有�
��的分類,比如,古代�
、現代麻�
��等。 棋牌説丨國標麻將打法全局攻略! 國標麻將,是麻將的一種玩法,其規則為中國國家體育總局於1998年7月所制定。其後在眾多國際及國內麻將競賽中應用,故被稱為國標麻將。國標摒棄了大眾麻將的賭博性質,同時又將番種增加至81種,極大的增加了趣味性與競技性。國
��將8番起胡,增加�
�賽的難度,同時也增
��趣味性。國標正
逐漸被
��所接受�
�為一種時尚的娛樂方式。 中日麻將誰更強? 70後的黃鵬從2011開始接觸國標麻將,2014年在張家界奪得第15屆「雀友杯」牌王賽冠軍後,這也是他第2次奪得牌王賽冠軍,他也是19年來唯一一位兩次獲得牌王賽冠軍之人。牌王之名可謂是實至名歸。日本國內頻繁而規範的賽事組織,為選手提供大量在正規賽事中的實戰良機,另一方面,日本對麻將的宣傳力度要遠遠勝過中國。在幾年前的一項統計中顯示,日本大約有760萬名麻將選手,該國分佈着8900家麻將館。日本也是最早發明麻將機和麻將遊戲的國家,著名漫畫家福本伸行以麻將�
�材的《鬥
��説》在日本極
歡迎,薰陶了一大批日本青年走上麻將
��的道路�
/p> 沉迷於麻將文化的日本人:二次元第一,麻將第二?! 但由於規則相對複雜,打麻將最初也只是在日本的上流階層和文人之間盛行。直到1924年,一個美國人嘗試用英文整理並規範麻將的玩法,寫了一本教西方人玩麻將的《巴布考克麻將規則手
��(又稱麻將紅皮書)。受他
��,1926年日本有人專門編寫了一本適合�
�學習麻將技法的《
將通》�
�多的普通�
�才逐漸理解了這一新奇事物。 各地麻將規則大全 1、國標按照國家體育總局制訂的《中國麻將競賽規則(試行)》為標準,綜合了各種傳統麻將番型和標準打法的麻將規則。國標的特點是整個規則匯總共包含有八十一個番型,對遊�
的算番能力要求很高。八番起胡,每把牌都�
�番�
,不點炮的也必須�
�八分。四把牌為一圈,四圈牌為一局,整局
算勝負。 怎樣成為一名世界級麻將選手丨深深百科 目前最能為國爭光的麻將規則有二——國標麻將規則和立直麻將規則。前者是由中國人制定的,也是目前世界上使用最廣泛的麻將規則。立直麻將則是麻將傳入日本後,由日本人學習並改良的麻將規則,這一規則保留了許多中國古典麻將的玩�
�日本人精於立直麻�
�想要用日本規則戰勝日本高手�
得日本麻將�
�的
��?那就必須要熟悉
直麻將規則。競技麻將很複雜,
��休閒麻將�
�得多。 中國麻將高手曾在國際上慘敗?那次只是意外 錢江晚報·小時新聞記者 張峯麻將起源於中國,在我國民間有着廣泛的羣眾基礎,而且玩法規則各個地方大同小異,根據公開資料顯示,幾乎每個省都有自己�
色麻將玩法,但都屬於大眾麻將。1998年,國家體育總局出
��中國競技麻將比�
��則(試行)》,也是中國第一部由官方制定的
��「國標」�
/p> 日本人發明的「麻將鍵盤」火爆網絡?日本人有多愛麻將! 名川彥作的貢獻就在於,他把麻將規則和遊戲方法通過文字性的東西介紹給了廣大的日本人,因而使這種遊�
�漸推廣開來。 但麻將並沒有馬上在日本�
�起來,只有

層和文人們有在玩�
�多能在日本文學史留下名字的著名文人�
時都沉迷於�
��。 市智運會國際跳棋、國標麻將、五子棋比賽相繼舉辦 在10月6日當天,由青島市體育局、青島市體育總會主辦,青島市麻將運動協會承辦的「2020年青島市第六屆智力運動會(線上)國標麻將賽」也決出最終名次。據市麻將運動協會負責人李文龍介紹,本屆智運會國標麻將賽均在《競技國標麻將》網絡平台進行,分為積分賽和決賽兩個階段。經過7-9月的積分賽,成績最好的前24名選手中進入決賽。決賽的團
��以蛇形排列編排組隊,經過激烈比拼,最終由張艷、�
森、徐英、周萍組成的青島�
�二隊以47分獲得團體賽冠軍;個人賽中,選手周萍以14�
得冠
�� 國慶期間選手忙丨市智運會國際跳棋、國標麻將、五子棋比賽舉行 國慶期間選手忙�
�智運會國際跳棋、�
�麻將、五子棋比賽舉行 2020-10-08 22:24 來源:澎湃新聞·澎湃號�
�務 俄羅斯「雀神」TGA麻將錦標賽入圍三甲 立志向全球推廣麻將 他在剛剛結束的TGA騰訊電競運動會冬季總決賽——TMT騰訊麻將錦標賽年度總決賽(國標國際賽)上,取得了第二名的成績。比賽結束後,他告訴記者,「這是自
��一次使用手機參加線上麻將比賽,感覺自
��發揮得非常好。」事�
�,Novikov並不是只參�
��將比賽的選手,在他看來,自己也是向全
教學與推廣麻將的使者。 設定麻將尺寸標準 推行麻將競技和文化 正式比賽中,麻將牌高度應該在32毫米至42毫米之間。世界麻將組織在19日至23日舉行的第五屆中華麻將論壇和公開賽期間於重慶訂立此國際標準。該組織同時表示希望能通過修改麻將�
�規則、計分方式、局�
��形式不斷改進,讓麻將比賽選手更多依靠思維而不是靠運氣獲�
�利。 "世界麻將大賽"中國隊排名墊底!足球踢不過,麻將更不行…… 近幾年中華麻將公開賽組委會在歐洲大力推廣國標,歐洲人水平有了很快提高。外網上�
教外國人打麻將的文章目前米捷爾的俱樂部已經開辦了七年,�
為愛好者提供場所,還附帶麻將�
和國際競技規則的普及
「麻將在荷蘭確實很
��。我們的前總
還參加過首屆歐洲麻將錦標賽。」 春節必備技能——關於麻將那點事! 作為中國的一項準「國粹」,麻將擁有着無比龐大的羣眾基礎。胡適説:「日本人的國技是相撲,英國人是板球,美國人是棒球,中國人是麻將。據説麻將機賣得最多的地方排名:四川、重慶、廣東、湖北、湖南。麻將的打法千變萬化,不同地域的和牌法則也各有千秋。四川算是麻將大省,各個城市的�
規則也不太一樣。拿成都麻將來説必須缺一門,且只有筒條萬三種牌。成都人秉承了川味的「鮮香麻�

��究血戰到底
��家和牌並不結束牌局,先和的玩家並不一定�
最多,點炮的玩家也有翻身機會。
"五龍21點:�
�還是技巧?探討遊戲中的幸運因素與成功要素"
五龍21點:運氣還是技巧?

��21點是一種流行的撲克牌遊戲,玩家的目標是組合一手牌,使其點數總和盡量接近21點,同時超過莊家�
�數。在這個遊戲中,幸運因素和技巧都是影響玩家成功的要素。
幸運因素
在五龍21點中,幸運因素是�
忽視的。玩家的起始手牌是由運氣決定的,有時候一手好牌可以讓玩家輕鬆贏得遊戲。例如,如果玩家起�
��牌是一對A,那麼他們就擁有一個非常有利的開局,因為A可以被當作1點或者11點使用。
此外,幸運的發牌也可以讓玩家在遊戲中獲得更好的牌組合。例如,如果玩家在起始手牌中獲
了一張K和一張Q,那麼他們就已經接近21點,並且有很大的機會贏得遊戲。
技巧
儘管幸運因素在五龍21點中起著重要作用,但技�
��是玩家成功的關鍵。玩家需要掌握一些基本策略和技巧,以最大程度地提高他們的勝率。
一個重要的技巧是瞭解點數計算。玩家需要知道每張牌的點數,並且能夠快速計算手中
的總和。這樣他們就可以在遊戲中做出明智的決策,例如是否要再要一張牌或者停止要牌。
另一個重要的技巧是掌握牌組合的機會。玩�
要觀察其他玩家的牌和莊家的明牌,並根據這些信息來判斷自己手中牌的價值。例如,如果莊家的明牌是一張2,那
玩家可以推測莊家手中的牌組合可能不太強,這樣他們可以更有信心地要牌。
結論
總的來説,五龍21點是一個結合了幸運和技巧的遊戲。幸運因素可以讓玩家在遊戲開始時獲得一個有利的起始手牌,並且在發牌過程中獲得更好�
組合。然而,技巧是玩家在遊戲中取得成功的關鍵,他們需要掌握點數計算和牌組合的機會,以做出最佳的決策。

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