Ç”¨æ•¸æ“šåˆ†æžé 測21點éŠæˆ²çš„輸è´çµæžœï¼Œå¢žåŠ ç²å‹çš„æ Ÿæœƒã€éº»å°‡é‡Œš„ä¸­åœ‹æ–‡åŒ–ï¼Œä½ æ“明白了嗎?】

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用數據分析預測21點遊戲的輸贏結果,增加獲勝的機�
>麻將里的中國文化,你搓明白了嗎�
>網上賭場支付選項:支付實力對比,哪家更具競爭力�

>用數據分析預測21點遊戲的輸贏結果,增加獲勝的機�
r>透過數據分析預測21點遊戲的輸贏結果p>21點遊戲是一個著名的撲克牌遊戲,玩家的目標是靠近或達到21點,同時不超過這個數字。在這個遊戲中,藉由數據分析來預測輸贏結果,可以增加獲勝的機會。
1. 數據收集>要進行數據分析,我們首先需要收集玩家的遊戲數據。這包括玩家的起始牌組和遊戲過程中的每一步動作。在每一局結束後,我們還需要記錄玩家的輸贏結果。這些數據可以通過遊戲平台的記錄或手動輸入來收集。
2. 數據清理和準備r/>在進行數據分析之前,我們需要對收集到的數據進行清理和準備。這包括去除重複的數據、處理缺失值和錯誤數據,以及轉換數據格式為適合分析的形式。
3. 特徵工程br/>在進行數據分析之前,我們還需要對數據進行特徵工程,以提取對預測輸贏結果有用的特徵。這可以包括計算玩家的起始牌組的總點數、計算每一步動作對總點數的影響,以及計算玩家是否爆牌等等。
4. 模型訓練和預測>
一旦我們完成了數據的準備和特徵工程,我們可以開始訓練模型來預測輸贏結果。這可以使用機器學習算法,如決策樹、隨機森林或深度學習模型。訓練過後的模型可以用來預測新的遊戲數據的輸贏結果。
5. 優
��型
3>
完成模型訓練和預測後,我們可以評估模型的性能並進行優化。這可以通過調整模型的參數、增加更多的特徵或使用不同的算法來實現。優化模型可以提高預測輸贏結果的準確性,從而增加獲勝的機會。
6. 遊戲策略優�
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基於模型的預測結果,我們還可以優化遊戲策略。這可以通過根據預測結果來決定下一步的動作,例如是否加注、停止要牌等等。優化遊戲策略可以增加玩家獲勝的機�

結�
/h3>
透過數據分析預測21點遊戲的輸贏結果,可以增加獲勝的機會。通過收集數據、清理和準備數據、進行特徵工程、訓練和優化模型,以及優化遊戲策略,我們可以提高預測輸贏結果的準確性,從而在遊戲中獲得更多勝利。
麻將里的中國文化,你搓明白�
�? 麻將裏的中國文化,�
�明白了
�� - 壹讀Tuesday,
7, 2023�
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>文�
r>>歷史l>
文化麻將裏的中�
化,你�
白了嗎? 來
��長葛市
校聯盟 今天是大年初五,很多朋友過年都在陪家人搓麻將,過年打麻將已經成了一種社會風俗。麻將,作為中國的「國粹」之一,其牌是千百年來由多種棋牌活動融合、演變而成,在清代道光至清末時期,形成了一套144張牌和每把13張的定型打法。從其牌面的組合設計來説,一副麻將牌中的任何一張牌都有着它特殊的意義和作用,具有鮮明的中華�
�文化的特
>�意�
...
pan>>�
�的起源 正如許多歷史書上又紅又正的名人,有着一些可能聽上去無比違和的故事,在第一個傳説裏,麻將和鄭和就有着不能不説的
���
�。 這種説法認為鄭和下西洋時,發明了現代麻將的雛形。在一望無際的大海上漂流,將士們生活還是比較無聊的,為了給大家提供一點娛樂活動,鄭和便利用船上的毛竹做成
��,在上面刻�
�字�
��。 遊戲形式總要和生活環境有所關聯,在天天颳大風的海上,東西南北風自然作為靈感的來源出現了,紅中代表的是中國大地,�
表發財,白板�
茫茫大海。 ...> 至於基本牌條餅萬,據傳是由於海上的主要食物為大餅和鹹魚,就有了條和餅的設定,至於萬,就是用�
表�
�的。 不過這也是民間口口相傳的一種説法,沒有史料作為依據。有史為證的是,麻將的成型和發展倒是真受�
�海�
��素。 日本的一位麻將收藏愛好者,也是世界上第一個麻將博物館(位於日本千葉)的創辦者野口一郎有一年來到浙江寧波搜集有關麻將的歷史資料,他認為麻將起源於此。在資料中,他發現清朝有一個叫陳魚門的人,對當時流行的紙牌進行整合和改造�
��
將這種樣式。 ...
pan> △寧波天一閣博物館內「三缺一」銅像�
間者
陳魚門 有學者分析,寧波一代靠海,紙牌分量輕,易被風颳走,海水撲起來的話,�
濕,所以要換成�
�一�
�竹排。 在書寫上,寧波人寫的是「麻雀」,念的是「麻將」,實際上應該是麻雀的意思。這個很有意思,比如説,你就在等著別人打一張你需要的牌然後就可以和了,這個節點叫「聽」(一些地方念第四聲),為什麼呢?因為麻雀是飛不遠的,聽到麻雀叫,麻雀也就是在陸地附近飛飛,説明你要到達目的港口了,或者回到出發港了,勝利在望。又比如你自己牌裏有了一對,別人又打了一個相�
�,你就可以「碰」,這�
就是船靠岸了。 .../span>
��寧�
�將博物館中收藏�
制一
鸚鵡牌。 至於寧波究竟是麻將的唯一發源地還是發源地之一?這個跟曹操墓的問題一樣,乃兵家必爭之地。寧波人來完,福建人來,杜亞泉先生的《博史》是這樣説的:「馬將牌先流行於閩粵瀕海各地及海舶間」,於是,我們大體上認為,麻將從清朝同治到光緒年間由東南沿海�
�開始傳遍全�
總�
�海�
�。 2. �
�和水
的淵源 除了鄭和,還有一個和麻將扯上關係的人叫做「萬秉迢」,聽聽這個名字,你就能覺察出些許端倪——萬、餅、條。在民間傳説裏,麻將就是由這個人發明的。這位萬先生是明朝人,作為水滸傳的腦殘粉,他非常崇拜故事裏的108位英雄好漢,專門設計了一套牌,在日常娛樂中表達對偶像的�
�。並用自己名字的三個
��定了
將的身份。 水滸好漢來自四面八方,便有東西南北風,白板是指白丁,發是指發財之間,而中就是中產階級了。清代的學者戴�
�在《憂庵集》中就提到了萬秉迢�
�水滸�
�麻將一説。 這種説法聽起來有點玄,頗有點後人依據巧合硬套上去的借題發揮意味。空穴來風必有因,麻將的前身確實是一種畫有水滸人物的紙牌,事實上,畫水滸是許多�
製造人士常做的事情。 ...span>e> ��水滸麻將牌 明朝萬曆年間,一種對這種紙牌的前身進行改造的水滸紙牌——馬吊開始流行。有多流行呢?根據明朝學者顧炎武的記載,「至天啟中,始行馬吊之戲。而
��朝士,�
�南山東,幾於無人不為此。�
—和今�
��麻將差不多。 馬吊分的門類比較多,比今天麻將的「萬、餅、條」要多一些,打法也略有不同,是「以大壓小」輪流相鬥,三人合力攻莊,後來演變成門類跟麻將一致的默和牌,相連的3張牌稱為1副,湊齊3副再另加1對牌�
是獲勝�
�——大家都埋頭只管自己手�
�牌,最
就默默地和了。 你也覺得這很沒勁?先人也是。後來為了增加刺激,除了3張相連的牌叫做1副,3張相同的牌也可以叫做1副。這就是説,上手打出的牌,�
�如果需要還可以吃或者碰。這就是碰和牌
��這裏已
和麻將非常像了。 於是從規則上,麻將
��成�
�多紙牌先烈的優良�

��了最�
�自�
�到你面前。 3. 江蘇�
�「護糧牌」一説 另有人説麻將本是江蘇太倉「護糧牌」。有關資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻穀,以供「南糧北調」。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹製的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的「護糧牌」。這種籌牌上刻着各種符
��數字,既可觀賞,又可遊戲。 ...> 寧波麻�
物館收�
�日本木質漁樵耕讀牌 這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。例如,「筒」即是槍筒;「索」即「束」,是用細束繩串起來的雀鳥,「萬」即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數目。此外「東南西北」為風向,故稱「風」,火藥槍射鳥應考慮風向。「中、白、發」:�
�」即射�
�意,故為紅色;「白」即白板,放空�
�「發」�
��放賞金,領賞發財。 麻將玩法的術語也與捕雀護糧有關。如「碰」即「彭」的槍聲。那麼為何又�
�麻將�
?在太倉地方方言叫�
�雀」為「麻將�
打麻雀
然也就叫成
��將了�
span> 麻將裏的中國文化 事實上,麻將並不是由某個人發明的,它注入了諸多傳統文化的精華元素,有着深奧的理學思想和文化內涵,從某種程度上講,麻將算是中國古代文明的集大成者,�
了古代的天文曆法�
儒家、道家
��家、�
�家�
�家的哲學思想。 >1.
��主牌反
了古人樸素的宇宙觀 最初麻將牌的圖案選取的是《水滸傳》中的108個好漢。這與上面説的萬秉迢相關,相傳,他非常推崇施耐庵筆下的梁山好漢,就以108這個數�
�為麻將牌的基數,並隱喻108條好漢。 ... 比如,牌中九條喻為「九條龍」史進,二條喻為「雙鞭」呼延灼。而麻將之所以分為萬、餅、條3類,是取其本人姓名「萬秉迢」的諧�
每類從�
�九各有4 張牌,剛好108張。 至於後來增加的風牌(東、南、西、北)和箭牌(中、發、白),則是緣於這樣一個説法�
108條好漢是從四面八方匯聚到梁山的,所以加上東�
�、南、�
��中五方,並各添4張牌計20張。 這些好漢有富貴貧窮各階層,所以�
�上「發」、「白」隱喻富有和貧窮,加上8張�
�整副牌共136 張�
後,又加上各種花牌,整副牌就達到了144張。 .
span>. 事實上,一副正宗的麻將牌是由六類42種圖案組成的,其中有序數牌(含萬子牌、
��牌和條子牌)108張、風牌(即東、南、西、北)16張,箭牌 (中、發、白)
�,花牌(�
��夏、秋、冬、梅、蘭、竹、�
張。 這種組合設計不是隨意捏造的,而是來源於�
古代三十六天罡�
十二地煞�
��想�
��映了中國古人樸素的宇宙觀。
. 東西南北中發白 體現了「三才觀」和「天圓觀」 .pan>.. 眾所周知,中國古代的哲學思想主要以五行説為代表,認為世界是
��、木、水、火、土等最基本的物質組成,和方位相配分別為:東方甲乙木
��方庚辛金�
��方丙丁火、北方壬癸水、中方戊己土。 而中國古人又認為宇宙形態是天圓地方,所以,「白皮」代表地,「發
��表天,「發」是在人的最頂部,所以用發代表天。「中」既�
�五行中的中
土,也代表天、地、人「三才」中的人。 正是�
」的
��,使東、西�
�、北、中和天(發)、地(白皮)共同構成了
��真正的天�
��這�
��圓不是地�
br>�,而是宇宙的圓。 3. 數字裏暗含玄機 .an>.. 麻將牌中的萬、�
條3種花色,�
>別反映了物�
�存在形式,數字則代表了物質存在的數量。 在中
��代思想中,
�基數,9為極數,所以萬、餅、條分別有9張。 除了5和3、9外,12在古代文化中也有重要的地位,在我們的生活中除了五行、�
�、五臟、五�
和5有關的物質外,還有很多和12有關的,如12生肖、12時辰、12個月…這�
�想在麻將中�
�到�
�分的體現,144是12的平方,108也是12的倍數。 另外,在麻將規則中�

��人抓13張�
�而13
以4等於52�
�正暗
��一年有52個星期的規率。 4. 牌面圖�
�計寓意匪淺
an>... 從麻將牌的牌面圖案設計來考量,不難發現,其實麻將牌
��每一張牌的圖
都是有某種寓意,暗含了某一種中國傳統文化的訴求。 以「花牌」為例,人們通常採用梅、蘭、竹、菊為圖案。梅、蘭、竹、菊佔盡春、夏、秋、冬,被人稱為「四君子」。「梅」表示高潔傲岸,�
�」代表幽雅空�
�「竹」象徵虛心有節, 「菊」則暗示冷艷清貞,表現了人們對時間秩序和生命�
�的感悟,也是�
��種審美人格境界的嚮往,成為中國人感物喻志的象徵。 而「中、發、白」3�
�就寓意著�
正」
��達」「純潔」之意。事實上,與其説這些圖案是源於
��者的聰明智�<b
���
�這就是中�
�特�
美學思想的自然
露和�
�。 5. 融入了儒家、道家、兵家各家的哲學思想
an>span>..n>. 麻將源流圖 儒學講求公允平等,麻將本身於此也體現得較為充分。更為獨到的是,在114張組成的�
�牌中,每張牌身�
��等、作用相同,相互間沒有大小、主從、尊卑、好壞之分。 儒學倡導的是「中庸之道」,教育人們在「忠恕」的原則下,加強人性修養,所謂「己所不欲,勿施於人」,對此,從入局�
水平、心態和氣勢中都能反映出來。亦即牌品見人品。儘管牌桌上風雲變幻,暗藏玄機,有的人卻沉着冷靜
��驚不變,勝不驕,敗不餒;有的人急功近利,輸贏未見分曉,自己先亂了陣腳…… ... >..span>.> 浙江寧波天一閣收藏的西洋老照片。 西方人同樣熱衷打麻將。�
史考證,麻將應該起源
��代,古稱「葉子戲」,並於 1895 年傳入西方,是中國乃至世界最流行的遊戲之一。
an>... 浙江寧波天一閣內的「�
一」銅像,其中三
分別為中國人、日本人和西方人,象徵了麻將在世界廣泛傳播。 麻將作為一種實戰性很強的娛樂工具,要求遊戲者還要有兵家的思想。在遊戲中,如調張,疑牌不打,隔巡如生張等�
�融入了兵家思想,至於在遊戲中的猜牌估張等現象,無不體現了遊戲者的鬥智鬥勇。通曉麻將的都知道,麻將的
��要根據牌面和牌�
�的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、防下家、盯對家。 有人説「麻場如戰場」一點也沒錯。「四四方方一座城,東南西北四個人」,�
相對,卻是各自為戰,在打麻將的過程中,人們之間互相防範,但在某一方做極大的牌時,�
�家又可暫時聯合起�
��同阻止其得逞。這些特點和古代聯眾抗衡等兵家思想不謀而合。 麻將是符合許多國人文化品味、生活習性的一種具有廣泛參與度的遊戲。下棋�
候,講究走一步看三步,前瞻性的佈局謀篇,是最後勝利的法寶。但是麻將的博弈,不是靠�
>��而是根據不同情況
活採取相應對策,�
��審時度勢、善於做人,是一種智者的博弈。 麻將與文化名人 梁啓超:�
超是麻將的超級愛好者,並有一言:「只有讀書可以忘記打牌,只有打牌可以忘記讀書。」 徐志摩:徐對鴉片與麻將還有一番妙論:「男女之間的情和愛是有區別的,男女之間最規矩最清白的是煙榻,最曖昧最嘈雜的是打牌。」張恨水:張恨水也與麻將有不解之緣,一次,他在麻將桌旁上
��,報館來人催稿,他左手麻將,右手寫稿,麻將、交稿兩不誤。辜鴻銘:
��銘牌技很差,因而獲得了「光緒(光輸)皇�
��<b
��。�適:胡適雖然也喜歡打麻將,但水平並不高,經�
牌。 麻將與�
�� 1 、出牌�
�,不假思索的人——性情耿直,喜
��來直去。 span>2 、每出一張牌,猶豫�
�的人——辦事老練,任何事�
盡善盡美。
3 、一會兒不胡牌,就發脾氣的人——性格急躁,做事喜歡怨天尤�
4 、十
八九要「放炮」也要出牌的人——生活之中敢闖敢幹,只重�
�不管過程。p>5
��錯牌總要找個理由的人——面子�
�嚴重,對人對事剛�
�用。 6、老愛背牌經的人——做任何事拖泥帶水,婆婆媽媽。 7 、�
�麻將結束一言不發的
——城府較深,待人對事總給人以「只緣身在此山中,雲深不知處」的感覺。p>8、麻將局中,有錢老是欠帳的人——金錢利益意識較強,與此人最好不要成為生意場上的夥伴。 9 、麻將娛樂結束,輸贏從不過問的人—對朋友很重感情,事業上重大體,在他的潛意識裏不會為了生活中的小節而�
�朋友。an> ...pan> 0 、總怨別人出錯牌的人——生活中總是「斤斤計較,小題大�
�吹毛求疵」。 11 、槓上�
愛大叫的人——對�
�熱情似火,性格外向,愛憎分明,嫉惡如仇,他的表情就是情感變化的晴雨

/span> 12 、手氣不順愛甩牌的人——身遇逆境老是怨天尤人,懷才不遇。p> 13 �
按順序齊牌的人——生活中很陽光,記憶力驚�<br
事不拘一格。/p> 14 、整整齊齊按順序齊牌
��——做事嚴謹,循
��矩,古板�
��靈活。 15 、先摸後
��的人——害怕失敗�
�過
��果都很看重。p> 16 、先出牌後摸的人—�
管�
絕不後悔,�
�命運的安排,信念堅定。 17 、老是
��清帳的人——做事�
��草率。 18 、關鍵時候不�
咋出牌的人——�
優柔�
�,無主見。 19 、別人還沒有出牌就提
��牌的人——愛�
�耍滑,為人不誠�
�少接觸為妙。 或在後台�
�,�<b
��在24小時
��除>。感謝您抽出· >來閲讀此文 點【閲讀原文<
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��分享�
�可能感興�
麻將裏的中國文�
�你搓明白了嗎?��將裏
��國文化,你搓明白了嗎"國粹"麻將
的那些中國文化 你搓明白了嗎?文�
�聞:�
�裏的中國�
�文化竟如此高深啊>麻將桌上隱藏的�
牌�
�,你搓明白了嗎?p>麻將裏的中國文化,搓懂了嗎�
>《星星武漢麻將�
�將桌上的的中國傳統文�<br
�子打麻將一�
br>�� 買來透視
��透視麻將發現秘密這些麻將桌上隱藏的旺牌運,你搓明白了嗎?麻將裏的中國文化,你搓
��嗎麻將牌中的�
�大秘密,我�
!驚!了!一條�
�麼是么�
不叫一條?一起來看麻將的起
麻將裏的這些中國文化,你知道嗎?i>麻將裏的文�
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�裏的文化 你「搓」懂了嗎�
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"網上賭場支付�
�:支付實力對比,哪家
��競爭力?"
網上賭場支付選項:支付實力對比,哪家更具競爭力?
在網上賭場中,支付選�
�競爭力對於玩家來説非常重要。不同的支付選項可以�
�不同的便利性、安全性和速度。以下是幾個具有競爭力的網上賭場支付選項:
1. 信用卡支付
信�
支付是最常見的支付選項之一。許多網上賭場接受主要的信用卡品牌,如Visa和Mastercard。這種支付方式方便快捷,許多玩家已經擁有信用卡,可以直接使用�
��而,信用卡支付可能會涉及一些手續費,並且有時候可能會受到國際支付限制。
2. 電子錢包
電子錢包是另一種受歡迎的支付選項。這些錢包可以在網上賭場之間進行轉帳,並提供更快的交易速度。最常見的電子錢包包括PayPal、Skrill和Neteller。這些錢包通常提供更高的安全性和隱�
�護,並且不需要揭露個人銀行信息。然而,有些電子錢包可能會收取一些手續費。
3. 銀行轉帳
銀行轉帳是一種安全可靠的支付選項。玩家可以直接從他們的銀行帳户轉帳到網上賭場帳户。這種支付方式通常不收取額外費用,並且提供更高的安�
��。然而,銀行轉帳可能需要較長的處理時間,並且可能需要提供更多的個人信息。
4. 加密貨幣
隨著加密貨幣的興起,越來越多的網上賭場開始接受比特幣和其他加密貨幣作為支付選項。加密貨幣提供了更高的匿名性和安全性
並且交易速度通常很快。然而,加密貨幣的價值波動較大,這可能會對玩家造成一些風險。
結論
不同的網上賭場支付選項各有優缺點。玩家可以根據自己的需求和偏好來選擇最適合自己的支付方式。信用卡支付和電子錢包提供了更快
��易速度,而銀行轉帳和加密貨幣提供了更高的安全性和隱私保護。在選擇支付選項時,玩家應評估不同選項的手續費、速度和安全性,以便做出明智的選擇。

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